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miércoles, 28 de octubre de 2015

Crea todas las páginas webs que necesites con WebSite X5

Si bien hasta hace poco tiempo esto de crear una página web era una cuestión complicada y reservada solo para diseñadores webs y programadores, ahora tenemos en el mercado ciertas opciones que abren este abanico al resto de usuarios.
Y es que no es necesario tener amplios conocimientos para poder lanzarse a crear una página web.

Un ejemplo de este tipo de programas lo encontramos en la web www.WebsiteX5.com que nos ofrece la posibilidad de descargar "un modo de prueba" de su herramienta.

De manera gratuita vamos a tener el programa disponible para poder crear una página web completa.
La diferencia de esta prueba con el programa completo es que vendrá con sólo algunas opciones entre las que elegir.

La sencillez del programa radica en que te va a guiar paso a paso en cada uno de los elementos que vamos incorporando hasta llegar al diseño final que nos interese.


¿Qué nos ofrece el programa WebSite X5?

El hecho de que el programa sea sencillo de utilizar, no tiene porque ser contradictorio con que estamos ante una herremienta muy completa y potente, con la que vamos a conseguir diseños muy profesionales.
Entre su catálogo tenemos más de 400.000 imágenes y varias herramientas con las que conseguir nuestra meta.
Podemos acabar diseñando páginas webs, tiendas online y herramientas de apoyo.

Algo importante a reseñar, es que las páginas webs que creemos serán "responsive", esto quiere decir que estarán perfectamente adaptadas a todo tipo de dispositivos y plataformas como el PC, las tablets o los móviles.

Diseña tu web con WebsiteX5

Para cualquier duda o problema, WebSite X5 ofrece un soporte en varios idiomas, entre ellos el español.
Con la adquisión de esta herramienta, WebSite X5 nos brinda 12 meses de hosting para alojar nuestra web.

El programa podrá ser instalando en dos ordenadores distintos y, por supuesto, podremos crear todas las páginas webs que necesitemos.
Podemos hacer tantas pruebas como queramos hasta conseguir el diseño web ideal que andamos buscando.

El enlace del post de más arriba os llevará a la página donde podéis conseguir esta versión de prueba por si queréis valorar la opción de su compra con la experiencia de haberlo probado con antelación.

Puedes echarle también un vistazo a este tutorial que han creado para guiar al usuario:



Buzzoole

martes, 13 de octubre de 2015

Ajustes para sacar partido a los gráficos en PC


Imagina que estás a punto de jugar a tu juego preferido de PC. Abres el primer menú que te aparece y ves un sinfín de opciones. Estos ajustes pueden hacer que el juego se vea mejor (o peor).
Quizás para ti es importante ver las sombras o que el agua parezca natural, por ejemplo. ¿Te suenan los términos anti-aliasing, HRD o Bloom? ¿Y sabes por qué tu pantalla parpadea cuando los gráficos son espectaculares?
En este artículo intentamos darte las claves para entender toda esta terminología.

Pantallas y pixeles


Tu pantalla tiene una cierta medida, puedes medirla con el número de pulgadas, pero lo más importante es la resolución, es decir, la cantidad de pixeles que la componen.
La pantalla se compone por pixeles, que son pequeños puntos con cada color posible. Puedes calcular los pixeles igual que las superficies. Sólo hay que multiplicar la cantidad de pixeles de largo por la cantidad de ancho. Las resoluciones más usadas son 1920x1080 (1080p para videos de Youtube, por ejemplo) y 2560x1440 (1440p) Cuantos más píxeles, más detalles en las imágenes.

La resolución de los videojuegos

A veces puedes encontrarte un juego que te da la opción de ‘downsample’ or ‘upscale’

Upscale significa agrandar una resolución más pequeña para ajustarla a la pantalla completa. (Muchos juegos de Xbox se transforman de 900p a 1080p) Con esto tu juego se verá borroso y con poca calidad.

Downsample es lo contrario, una pantalla con una mayor resolución se hace más pequeña. Como resultado, no perdemos nada de calidad y algunas veces se ve mucho mejor.

Los fps no son siempre lo más importante


Si usas menos de 15 fps (imágenes por segundo) los movimientos en tus juegos pueden parecer parpadear, con 30fps ya se ve mucho mejor, y con 60fps, el juego será mucho más natural y suave.
Actualmente algunos juegos de PC tienen más de 60fps. Pero, ¿es realmente necesario? La respuesta es no, ya que nuestro ojo no es una cámara, por lo que no es capaz de captar imágenes a una cierta velocidad.

En un PC las opciones pueden ser ajustadas en relación al potencial de tu ordenador, pero no es así con las videoconsolas. Los juegos son desarrollados en relación a las consolas. Y no hay diferencia entre una y otra.
Si tu PC tiene un GPU que puede manejar todos estos fantásticos gráficos, tu fps se verán afectados. Para ver estas imágenes en tu pantalla hay que compensar, lo que significa que el juego irá muy lento o se producirán parpadeos en la imagen. Entonces es cuando te das cuenta que tienes que cambiar los ajustes. ¿Qué ajustes son éstos? Te lo mostramos a continuación.

La importancia real de los FPS en los juegos

Anti-Aliasing


Una opción es activar el ajuste conocido como Anti-Aliasing. Como los píxeles son cuadrados, nunca tendrás bordes lisos. La función de anti-aliasing es hacer que los objetos parezcan más lisos de lo que realmente son. Para conseguir esto, normalmente se cambia el color de los bordes entre dos objetos adyacentes. Esta forma de transición se ve menos brusca y más natural.

El Antialiased en los juegos

Todo al fondo se ve borroso, ¿es miope el personaje del juego?


Si juegas a un juego 3D, mira los píxeles en diferentes direcciones. Todo lo que está más lejos parece más pequeño que lo que está cerca, igual que en la vida real. Sin embargo, las texturas son en 2D y el filtro de texturas decide como éstas se ven en el mundo 3D.
Una forma para ajustar esto, es el filtro llamado Bilineair. Igual que en antialiasing, los pixeles son comparados con otros colores y el color medio es el que se eligirá. Hasta ahora todo bien, hasta que en un juego se usa el Midpmapping.

Mipmapping significa darle a los objetos que se ven lejos menos calidad de textura. Ya que estos objetos son tan pequeños, no merece la pena cargar innecesarias texturas de alta calidad como en los objetos más grandes que vemos cerca.
El límite entre alta y baja calidad es claramente visible ahora. Nadie quiere esto, así que podemos usar los filtros Trilineair y Anisotropic para solucionarlo.

Usando Trilineair nos aseguramos que la transición no sea brusca, pero también la hace borrosa. El filtro Anisotropic no hace esto y la transición es muy evidente.

Mejorando la calidad gráfica en los juegos

Aclarando todo lo borroso.


Si quieres ajustar tú mismo cómo se ven los gráficos del fondo, puedes jugar con el ajuste profundidad o renderdistance. Con poca profundidad, percibirás todo lo que está lejos menos marcado. Si es más grande, lo verás más claramente de lo normal aunque esto lo sufrirá tu GPU.

Con la opción Motion Blur, los movimientos se funden para hacerlos más suaves, pero también menos marcados. Los jugadores no suelen usar esta opción, no porque no se lo permita su Pc, sino simplemente porque no les gusta. Sin embargo, esta opción es muy adecuada para juegos de carreras.

La opción Motion Blur

Claro y oscuro


Hay muchos ajustes para dar luz, claridad, oscuridad a la imagen. Un ejemplo es la opción Bloom. Si le das un ajuste alto, todas las fuentes de luz del juego parecen generar más luz.

Los gráficos se están acercando a la realidad cada vez más. Esto es gracias a algo llamado Ambient Occlusion. Esta técnica tiene diversas variables, una de las más recientes es HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion+) desarrollada por Nvidia. Asegura más profundidad en el juego y el uso de la luz es controlado de esta forma, entre otras cosas. Si la luz brilla sobre un objeto concreto, se crea una sombra e incluso algún reflejo. Esto hace que parezca mucho más real.
Cada vez es más difícil diferenciar una foto real de una captura de pantalla de un juego. Esto se llama hiperrealismo y es muy claro en juegos de carreras, por ejemplo.

El último ajuste que puede ser útil es el HDR (High Dynamic Range). Lo contrario es LDR (Low Dynamic Range).El HDR dará muchos detalles a la imagen si estás en una sala con poca luz. Por el contrario, con el ajuste LDR, el juego se verá mejor en espacios más iluminados.

Los gráficos y sus detalles

Tomando decisiones


Dispones de muchas opciones para mejorar tu experiencia de juego. Esperamos que con las claves que te hemos dado, puedas realizar ajustes acordes con tus preferencias personales.
Sólo necesitas echar un vistazo a tu GPU, la resolución de tu pantalla y demás ajustes, y seguir probando hasta que estés satisfecho. Después de ésto, ¡lo único que queda por hacer es jugar!

martes, 10 de marzo de 2015

Algunos de los DJ´s mas importantes del mundo usan software pirata


Actualmente, los DJs de mayor prestigio mundial cuentan con unas fortunas personales que cuentan con varios ceros en sus cuentas bancarias, pero unos descuidos, han puesto en conocimiento de la gente, que esas enormes fortunas no son razón suficiente para dejar de utilizar software pirata para realizar las creaciones musicales que tantos beneficios les proporcionan a final de mes.

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Gracias a unas imágenes de vídeo, se ha demostrado que Avicii, u otros DJs referentes en el mundillo como Martin Garrix, deben de considerar caros los 140€ que cuesta una licencia para realizar un uso totalmente legal del sintetizador musical Plugin Sylenth1, uno de los más conocidos y utilizados en la actualidad.

Avicii, que en los últimos años se ha convertido en unos de los DJs de más prestigio en el mundo con un gran historial de éxitos a su espalda, se estima que cuenta con más de 60 millones de dólares en sus cuenta bancaria, una fortuna personal que entre otra cosas, le ha permitido comprarse recientemente una lujosa mansión en Hollywood Hills, una de las zonas más exclusivas del mundo.

Sin embargo, las imágenes de una antigua entrevista que le hizo Future Music en la que Avicii muestra los equipos con los que ha creado algunas de las canciones que le han reportado sus multimillonarios ingresos, muestra en pantalla que el software de Lennar Digital se ha registrado a nombre de “Team VTX 2011”, unos de los grupos de crackeo más conocidos dentro del mundillo.

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Eso no quita, que desde la entrevista no haya podido pagar la licencia oficial del software, pero recientemente, Marting Garrix, otro DJ con unos suculentos ingresos gracias a su música, dejó ver que utilizaba una versión del software en el que esta ocasión era el “Team AIR” el responsable de crackear el programa. Y no son solo estos dos casos, sino que gente como Steve Aoki o Savant, ya tuvieron que mostrar públicamente que habían adquirido las licencias correspondientes para utilizar el software ante las acusaciones vertidas sobre ellos de uso de software ilegal.


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